Craps kann anfangs einschüchternd wirken, doch mit den richtigen Würfen im Kopf wird das Spiel schnell klarer. Du willst wissen, welche Würfe du unbedingt kennen musst? Dann lies weiter.
Inhaltsverzeichnis
Der Come-Out-Wurf und seine Bedeutung
Natürliche Gewinnwürfe: 7 und 11
Craps-Würfe: 2, 3 und 12 erklärt
Den Punkt treffen: Wie geht es nach dem Come-Out weiter?
Übersicht aller Wurfergebnisse und ihre Konsequenzen
Der Come-Out-Wurf und seine Bedeutung
Der Come-Out-Wurf ist der erste Wurf in einer Craps-Runde und entscheidet über den weiteren Spielverlauf. Bei diesem Wurf bestimmt sich, ob sofort gewonnen, verloren oder ein Punkt festgelegt wird. Das macht ihn zum wichtigsten Moment am Tisch.
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Typischerweise wirft der Shooter zwei Würfel, und die Ergebnisse 7 oder 11 führen zu einem sofortigen Sieg. Andere Zahlen setzen den Punkt, der später getroffen werden muss. Falls du Craps erst lernst, hilft es, sich diesen Wurf genau einzuprägen. Mehr Infos findest du auch bei jetzt lesen.
Das Spiel mit den Würfeln von Evolution Gaming oder NetEnt kann spannend sein, gerade wenn der Come-Out-Wurf für dich läuft. Doch ohne Grundwissen wird das schnell verwirrend.
Natürliche Gewinnwürfe: 7 und 11
Die Zahlen 7 und 11 gelten als natürliche Gewinnwürfe beim Come-Out. Landet der Shooter eine dieser Zahlen, gewinnt er sofort. Das kann dir schnell einen kleinen Gewinn bescheren, ohne dass weiterer Einsatz nötig ist.
Zum Beispiel ist eine 7 mit den Würfeln relativ wahrscheinlich – bei 6 Seiten ergeben sich 6 Kombinationen für die 7, die häufigste Summe überhaupt. Die 11 ist seltener, aber nicht weniger wertvoll.
Wenn du Craps spielst, wirst du merken, wie oft diese beiden Zahlen den Ton angeben. Falls du noch mehr über die besten Strategien und Anbieter wissen willst, findest du hier jetzt lesen.
Craps-Würfe: 2, 3 und 12 erklärt
Die sogenannten Craps-Würfe 2, 3 und 12 sind eine andere Geschichte. Diese Zahlen führen beim Come-Out-Wurf zum sofortigen Verlust. Das heißt, du verlierst deinen Einsatz, bevor der Punkt überhaupt gesetzt wird.

Die 2 und 12 sind selten, da sie nur mit 1+1 beziehungsweise 6+6 erzielt werden können. Die Zahl 3 ist etwas wahrscheinlicher, da sie mit 1+2 oder 2+1 kommt.
Interessant ist, dass diese Regeln so alt sind, dass sie sogar in offiziellen Publikationen wie der Bremische Bürgerschaft erwähnt werden – ein Hinweis darauf, wie tief Craps in der Spielkultur verankert ist.
Den Punkt treffen: Wie geht es nach dem Come-Out weiter?
Wenn beim Come-Out-Wurf eine andere Zahl als 7, 11, 2, 3 oder 12 fällt, wird diese Zahl zum Punkt. Ab jetzt muss der Shooter diesen Punkt erneut würfeln, bevor eine 7 erscheint, um zu gewinnen.
Das macht die Runde spannend, denn die Wahrscheinlichkeit, zuerst eine 7 zu würfeln, ist höher als den Punkt zu treffen. Die gängigen Punkte sind 4, 5, 6, 8, 9 und 10.
Dabei kannst du deine Chancen genau berechnen und deine Einsätze anpassen. Wenn du beim Nachschlagen mehr zu den besten Wettstrategien lesen willst, kannst du hier nachschlagen.
Übersicht aller Wurfergebnisse und ihre Konsequenzen
| Wurf | Bedeutung beim Come-Out | Bedeutung nach Punktsetzung | Wahrscheinlichkeit (%) |
|---|---|---|---|
| 7 | Natürlicher Gewinn | Verlust (wenn Punkt gesetzt) | 16,67 |
| 11 | Natürlicher Gewinn | keine Bedeutung | 8,33 |
| 2 | Verlust (Craps) | keine Bedeutung | 2,78 |
| 3 | Verlust (Craps) | keine Bedeutung | 5,56 |
| 12 | Verlust (Craps) | keine Bedeutung | 2,78 |
| 4,5,6,8,9,10 | Punkt wird gesetzt | Gewinn, wenn erneut geworfen vor 7 | 58,33 |
Manche Anfänger unterschätzen, wie sehr die Wahrscheinlichkeit des 7-Wurfs das Spiel beeinflusst. Es ist nicht nur Glück, sondern auch Statistik, die hier zählt.
Und klar: Manche Casinos bieten Craps nicht an oder haben unübersichtliche Limits. Das solltest du vor dem Spielen prüfen.